RESIDENT EVIL 3 - Offset delle armi e degli oggetti In questo file sono contenuti gli offset delle armi e degli oggetti di Resident Evil 3, trovati per voi da Prinsobo® e findeconti. Se avete domande, commenti o qualcosa da aggiungere scrivete a findeconti@segnalibro.cjb.net "Per ovviare almeno in parte al fastidioso sistema di salvataggio, è possibile truccare i file .dat in modo da aumentarsi il numero di nastri inchiostrati e almeno salvare quando si vuole. Le locazioni che contengono gli oggetti dell'inventario sono quelle che partono dall'indirizzo esadecimale 324, almeno se usate Jill (ma per Chris dovrebbe essere simile). A partire da questa locazione, il formato è xx yy, dove xx indica il tipo di oggetto e yy la sua quantità. Ovviamente l'xx yy si ripete per tutti gli spazi dell'inventario. Ad esempio se trovate un valore xx corrispondente a 2F, i due byte successivi indicano il numero di nastri inchiostrati che possedete: ponendo il suo valore a FF si ottengono 255 nastri; dovrete sempre cercare una macchina da scrivere per poter salvare la partita, ma almeno non dovreste avere remore a usarli vista l'abbondanza. Altri codici di oggetti utili sono 44 per le erbe curative, 0B per i caricatori della Beretta, 02 per aumentare direttamente i colpi nella Beretta, 03 per quelli del fucile a pompa, 11 per i proiettili ad acido, 07 per il bazooka: ovviamente se il vostro inventario non è completamente pieno, ci sarà una doppia coppia di byte ancora settata a 00 00, per cui potrete aggiungervi oggetti di un certo tipo anche se non ne avete ancora. Ad esempio scrivere 0B 0F vi aggiunge un caricatore da 15 colpi nell'inventario. Ovviamente è possibile fare lo stesso con altri oggetti: tuttavia, visto che la locazione nel file che contiene il loro numero può variare, vi consigliamo di fare nel seguente modo. Se avete un certo oggetto nell'inventario, salvate, consumate l'oggetto SENZA SPOSTARVI, salvate di nuovo, e poi verificate le differenze fra i due file con il comando FC del DOS. Ci dovrebbe essere una doppia coppia di byte il cui valore è stato azzerato (oppure nella quale la prima coppia è inalterata ma la seconda è diminuita di uno, il che vuol dire che avevate più copie dello stesso oggetto nella stessa casella dell'inventario, come per i nastri inchiostrati). Quello è il punto dove trafficare. Attenzione: Vi conviene fare una copia di sicurezza dei file prima di modificarli. Non utilizzate questo cheat se non avete dimestichezza con i file esadecimali. Usate questo trucco solo se sapete come annullare le modifiche in caso di malfunzionamenti del sistema. La redazione di Ludus non si ritiene responsabile per i possibili danni derivanti dall'uso di questo trucco, di qualunque genere essi siano. La redazione di Ludus non garantisce il corretto funzionamento del trucco in quanto lo stesso non è stato provato. Il trucco viene fornito così com'è senza alcuna garanzia esplicita o implicita da parte della redazione di Ludus." 01 COLTELLO 02 SIGPRO 03 PISTOLA 04 FUCILE A POMPA (SHOTGUN) 05 MAGNUM 06 LANCIAGRANATE 07 LANCIAGRANATE INFIAMMABILI 08 LANCIAGRANATE ACIDE 09 LANCIAGRANATE CONGELANTI 0A LANCIARAZZI 0B MITRAGLIATORE 0C LANCIAMINE 0D EAGLE 6.0 0E FUCILE D'ASSALTO (GATLING, 3 COLPI PER RAFFICA) 0F FUCILE D'ASSALTO (GATLING, NORMALE) 10 FUCILE WESTERN CUSTOM 11 SIGPRO E 12 M92F E 13 FUCILE A POMPA (SHOTGUN) BENELLI M3S E 14 LANCIAMINE E 15 PROIETTILI PISTOLA 16 PROIETTILI MAGNUM 17 CARTUCCE FUCILE A POMPA (SHOTGUN) 18 GRANATE 19 GRANATE INFIAMMABILI 20 SPRAY MEDICO 21 ERBE VERDI 22 ERBE BLU 23 ERBE ROSSE 24 DUE ERBE VERDI 25 ERBA VERDE + BLU 26 ERBA ROSSA + VERDE 27 3 ERBE VERDI 28 2 ERBE VERDI + UNA BLU 29 ERBA VERDE + BLU + ROSSA 2A PRONTO SOCCORSO 2B MANOVELLA 2F SCHEDA STARS 3A OLIO MISTO 3C CHIAVE INGLESE 3D TUBO DI FERRO 3F TUBO IDRANTE 31 BATTERIA 32 GANCIO 33 CAVO ELETTRICO 34 FUSIBILE 36 ADDITIVO OLIO 37 PORTATESSERA (CON LA SCHEDA STARS DI BRAD) 38 SCHEDA STARS 39 OLIO MACCHINA 40 MANGIANASTRI 41 OLIO ACCENDINO Es.: Lanciagranate congelanti con munizioni infinite 09FF 0F00